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荒野的召唤:垂钓者》评测:副业钓鱼养身,主业钓鱼费肝

2022-9-8 18:20| 发布者: 不离不弃| 查看: 67| 评论: 5|原作者: www.WinOs.vip

摘要: 如果能做成DLC,可能效果会更好。 作为“荒野的召唤”系列的衍生作品,《荒野的召唤:垂钓者》自公开伊始,便在社区群体中有着相当高的人气。今年关于它们的推特直播,更是每次都吸引了大批的拟真游戏爱好者前往驻足观看。 一方面,钓鱼这般不同于打猎的新颖玩法,对拟真玩家有着非同小可的吸引力;另一方面,当下的拟真门类也迫切需要一款能与“俄钓4”掰手腕的同题材作品,来扩充玩家的选择余地。 无论从哪种角度出发 ...
如果能做成DLC,可能效果会更好。


    作为“荒野的召唤”系列的衍生作品,《荒野的召唤:垂钓者》自公开伊始,便在社区群体中有着相当高的人气。今年关于它们的推特直播,更是每次都吸引了大批的拟真游戏爱好者前往驻足观看。
    一方面,钓鱼这般不同于打猎的新颖玩法,对拟真玩家有着非同小可的吸引力;另一方面,当下的拟真门类也迫切需要一款能与“俄钓4”掰手腕的同题材作品,来扩充玩家的选择余地。
无论从哪种角度出发,《荒野的召唤:垂钓者》身上似乎都已经扛起了千斤压力——而诸多压力之下,它也就很难将这些期待尽数回应。

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倒并不是说《荒野的召唤:垂钓者》不值得被寄予厚望,而是少有游戏能尽善尽美——《荒野的召唤:垂钓者》更像是主打玩法差异化的弄潮儿,而不是去用玩法同质化来硬碰硬。换句话来说,少一分期待,便可能会少一分失望。
    将我个人的游玩体验总结下来,《荒野的召唤:垂钓者》可能更适合做一个备选预案——它对比同题材游戏有着别人没有的多元体验,却也没有将钓鱼这项核心玩法打磨致臻。《荒野的召唤:垂钓者》在核心玩法有所缺失的同时,又在探索乐趣上延续了该IP一贯高超的氛围营造,这让游戏凭空多了一些钓鱼以外的乐趣,总体上做到了有取有舍。
这让它显然不会成为市场里同题材中的唯一选择——所以,玩家需要根据自身需求,再做出取舍判断。

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  没有成为版本答案的主要原因,是因为《荒野的召唤:垂钓者》不够优秀的操控反馈。而操控反馈,正是同类游戏中竞争最为激烈的核心机制。
如果你玩过很多拟真钓鱼题材的游戏,你就很容易从《荒野的召唤:垂钓者》感受到它不够有力度的挥杆,不够细腻的拉线,以及过分数值化的人鱼博弈。《荒野的召唤:垂钓者》将钓鱼玩法制作得太过于游戏,少了一些属于现实钓鱼的灵动性。
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  举个例子,游戏中不管你如何控制自己的力道,哪怕只是轻轻一挥,鱼饵也会直接飞出十几米远。想要在近处下杆,就只能选择站的更远。且挥杆模组本身也不算优秀,违和的动作本身并不具备这个距离应有的力量感,这就导致操控的整体手感较为僵硬,不够自如。
并且,为了符合玩家当下的操作指令,角色会违背力学维持住当下的模组姿势,仿佛角色拥有一对灌铅的手臂,游戏的物理引擎并不会根据当下角色的状态对关节处做出细微调整,这也导致游戏的视觉观感与操作手感不一,令游戏拟真的氛围略有损失。
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不过,这也为游戏带来了一些好处,比如平易近人的学习门槛。
作为一款面向专业领域的游戏,《荒野的召唤:垂钓者》不再像系列前作那样过分硬核,它拥有了更多的操作空间,以及更轻松的操作余韵。即便玩家对游戏的整体操作并不熟练,也可以根据可视化的UI交互来做出正确判断,继而成功收线。
比如屏幕右下角的浮漂指示器,外圈会清晰地显示出当下鱼线的压力值,而鱼饵本身的状态,也有着一眼明了的数值显示,这让钓鱼变成了一场关乎数值的战斗,只要玩家维持住鱼线不断,不停校正鱼饵状态,最后总能满载而归。
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    虽然游戏的核心玩法并不能说是强悍,但一款钓鱼游戏所应该拥有的内容它也是一样不缺。从客制化的鱼竿配件,到种类不同的饵料,玩家可以根据需要在商店处尽情选择。
且为了营造环境氛围,关卡制的《荒野的召唤:垂钓者》还会对应场地,开放不同的商店,为玩家带来不同的客制化项目,这也令游戏的沉浸感进一步提升,有了更丰富垂钓乐趣。仿佛旅游般的风景体验,也是同类游戏难以提供的差异化内容。
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你可以说《荒野的召唤:垂钓者》不够纯粹,但开着吉普游览于丛林,坐着游艇在溪涧垂钓,这种更多元的钓鱼体验是游戏最让我向往的地方。《荒野的召唤:垂钓者》为玩家提供的沉浸感,仿佛真的让你成为一名旅者,踏上了通往世界各处黄金垂钓点的旅途。
这种感觉有点像旅游模拟器,又或者你完全可以把它当做一款步行模拟器。只是,游戏为你提供了水路两种交通工具,而钓鱼则成了旅途中的点缀,情绪到了就来上一把,看看能钓到什么惊喜。
    不过,不要对载具的操控感有太多期待,毕竟核心内容都不能说是优秀,何况这些辅助内容。
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《荒野的召唤:垂钓者》的载具甚至没有碰撞反馈
    为了让旅游体验更加充实,《荒野的召唤:垂钓者》甚至还设计了一些支线内容,比如入侵植被、病害、虫害等等,此时玩家会化身生物研究者,穿梭于开发者设计好的关卡之中。
如果说钓鱼是生活中的副业,用来消磨日常生活中积攒的压力,那么当游戏让你将钓鱼作为主业之后,就不免会令乐趣减少几分——兴趣当工作的结果,大家都懂。
所以,《荒野的召唤:垂钓者》将垂钓的占比适当减少,反而起到了点睛作用,令闲来一杆变得更加提神,也更发挥出了垂钓这项运动的独有魅力。

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副业钓鱼养身怡情,主业钓鱼费神费肝。如果游戏只有垂钓内容,那么不免会提高垂钓门槛,增加游戏的硬核难度。而《荒野的召唤:垂钓者》聪明地规避了这一点,将玩法单一性的缺陷尽数回避,只取其优点并尽可能地放大,再用无数支线内容来让其丰满,体现垂钓的弥足珍贵。
这让游戏的垂钓旅途配得上黄金之旅四个字,也更符合这个IP本身的韵味。
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    但玩法的多样性,并不一定是件好事——至少对于垂钓的骨灰拥趸而言,除了钓鱼其他都是添头,这类玩家也并不需要这种旅途般的体验。如此这般,《荒野的召唤:垂钓者》自然就会显得缺乏核心竞争力,这也是为什么《荒野的召唤:垂钓者》没能成为版本答案的核心原因。
而对于那些不完全是垂钓爱好者的玩家来说,《荒野的召唤:垂钓者》多元且充实的体验,会为你打开一扇观察世界的大门。如果你的好奇心足够充沛,那么它就会回馈你足够的、足以支撑起你好奇心的、生机勃勃的大好山河。
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《荒野的召唤:垂钓者》有着极为明确的受众群体,作为一款垂钓门类的备选游戏,它也有着属于自己的优势。虽然专业垂钓这块可能还干不过同类作品,但毫无疑问一定会有对玩法维度产生兴趣的玩家存在,这类玩家就十分适合《荒野的召唤:垂钓者》。
踏上一场旅途,享受神秘关卡的日日夜夜,将钓鱼作为消磨压力的副业,《荒野的召唤:垂钓者》至少会成为垂钓题材作品的选择之一,成为与同类游戏内容差异化的、剑走偏锋的选择。
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