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     几年前顾客的主要消费内容是看电、聊天和游戏。现在网吧里,绝大部分都是来打游戏的人群。当初“三驾马车”齐驱的风光已不复存在,只剩下游戏在一枝独秀。

     毫无疑问,网吧是最适合玩竞技类游戏的地方!一名接触竞技类游戏超过8年的资深玩家说 :“竞技类游戏需要玩家之间频繁交流,而最好、最有效率的方式还是最原始的面对面交流。” 在竞技类游戏的比赛现场,也依然以模仿网吧五连坐的方式安排选手座位。看似网吧已经走到了穷途末路,其实这正是网吧需要另辟蹊径的地方。

  “家家有电脑,网吧空气环境不好,二手烟,油乎乎的键盘......”这是我们给顾客不来网吧找的理由。现在,网吧脏乱差的这种现象在大部分网吧中都已经得到了改善,经营者哪儿会没有这点意识?所以,当这些客观的原因被解决之后,网吧到底该如何将游戏玩家从家中再请回网吧呢?

     我觉得竞技类游戏就有这个实现的可能!普通玩家在家也能玩游戏,但是无法感受到多人协同参战的氛围。网吧应当借助这个优势,并且想办法把这个优势扩大,不但抓住这个点去做网吧的各种宣传,也要积极组织游戏比赛。

     想要吸引更多玩家前来消费,网吧就要给玩游戏的顾客制造气氛和依赖感。我们都知道有时候做一件事情并不在乎外在的条件,而是一种气氛,我随问了几个游戏玩家,看看他们是怎么说的。

  “网吧开黑哪怕因为输了而互相埋怨,都觉开心无比,这些都是在家联网玩所不能带给我们的。”  
  “只要能组上3人以上的队伍就会去网吧玩,如果一个人就算了,一个人玩,太寂寞。”  
  “氛围懂吗?去网吧就是追求一种氛围!体验网吧十连坐联机打LOL,那体验简直爽爆了。”......

    大部分人去网吧都是追求一种游戏氛围,而这种氛围也正是网吧的“卖点”之一!


    写到这里,我忍不住要多嘴几句:不要再埋怨网吧的大环境怎么差,生意怎么难做。淘宝女装店还不是割了一茬又一茬,竞争相当激烈,不是还有那么多屹立不倒,销售量飘红的吗?国内手机产业一直以来都被大众诟病,前有诺基亚后有苹果三星等销量压制,不是依然还诞生了小米这样的本土机王,几度刷新国产手机销量吗?关键是你如何找到一个行业的突破口,并且孜孜不倦的去做!


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gaigai 8 2014-4-24 11:35:29
2#
这根稻草能压死骆驼不能!
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gaigai 发表于 2014-4-24 11:35
这根稻草能压死骆驼不能!

要看执行力了
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gaigai 发表于 2014-4-24 11:35
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