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分配单元、簇、区块所代表的意义在方案中的概念基本是完全相同的,都是代表Windows格式化的单位或者是数据传输单位。

  分配单元,旧称簇。就是操作系统为每一个单元地址划分的空间大小. 就比如说一栋楼,将它划分为若干个房间,每个房间的大小一样,同时给每个房间一个房间号.这时,每个房间的大小,就是分配单元. 在建立分区时,会出现分配单元大小的选项。
  每个分配单元只能存放一个文件。文件就是按照这个分配单元的大小被分成若干块存储在磁盘上的。比如一个512字节大的文件,当分配单元为512字节时,它占用512字节的存储空间;一个513字节大的文件,当分配单元为512字节时,它占用1024字节的存储空间,但当分配单元为4096时,它就会占用4096字节的存储空间。 一般来说,分配单元越小越节约空间,分配单元越大越节约读取时间,但浪费空间。这样看起来好象分配单元小一些更能节约空间,其实不然。一个文件被分成的块数越多,特别是这些存储单元分散时,刚读取数据时会浪费一些时间,可以想象一下,磁头在盘片为了一点一滴的数据艰难移动时,磁盘性能就这么被浪费掉了。
  最终结论为:簇过大性能会提升,但是空间浪费严重;簇过小空间浪费较少,但是性能下降大。
在施工方案中,我们建议游戏虚拟盘存放游戏的分区使用64k簇格式化,系统虚拟盘的回写分区建议使用4k簇格式化。

那么区块又是什么?
  一般区块所代表的含义是速度测试时,软件是以多大的区块来分割并发送数据,例如我们要传输一个1MB的文件,为了提高发送效率,程序将会把所要传输的数据分成若干块来发送。比如我们在测速时,同样的网络环境,同样的硬件,以4k区块测试速度,可能传输速度只有2-3MB/S,但是用64k区块测试时速度可能会达到50MB/S-60MB/S的速度,如果用512k的区块测试速度则更高。但并不是传输区块越大越好,因为这是会受到网络设备的转发能力以及转发规则所限制,这种限制规则与Windows的簇和性能的关系非常接近。 
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